package com.igeek.javase.ch04.gameTest;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
/*
 *@author wangpeng
 *2023/7/13 19:31
 *@description TODO
 */


/*
* 4、测试类
创建一个游戏角色英雄类Hero、装备Equip、怪兽Monster，
角色英雄类Hero装上装备，双方使用回合制的形式进行攻击
（一人打一下，角色英雄类Hero先攻击，失血量=攻击-防御 ，攻击<防御，不产生攻击），
直到一方死亡，游戏结束
* */
public class GameTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Hero hero = new Hero("德玛西亚", 7, 1020, 290, 60, "人族");
        Monster monster = new Monster("哥斯拉", 4, 2000, 200, 100, "兽族");
        Equipments equip1 = new Equipments("火尖枪", 9, "金色", "矛类", 80, 30);
        Equipments equip2 = new Equipments("冰魄剑", 9, "红色", "剑类", 70, 40);
        Equipments equip3 = new Equipments("金盾", 9, "红色", "盾类", 10, 90);

        //添加装备
        hero.addEquip(equip1);
        hero.addEquip(equip3);

        //hero.show();
        //monster.show();

        //回合制攻击
        int count = 0;
        while (true) {
            System.out.println("================第" + (++count) + "回合================");

            //英雄攻击
            hero.attack(monster);
            if (monster.isDead()) {
                System.out.println("游戏胜利，欢迎下次再来！");
                System.exit(0);
            }

            //TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

            //怪兽攻击
            monster.attack(hero);
            if (hero.isDead()) {
                System.out.println("游戏失败，欢迎下次再来！");
                System.exit(0);
            }
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        }

    }
}
